时尚_休闲娱乐


沙狐球(沙壶球)起源于15世纪的英国,当时人们玩一种在桌上滑动银币的游戏:用的是一种相当大的英国硬币,当时这种游戏被称为推硬币或滑硬币。后来逐步出现了专用的沙狐球以取代银币。

这种游戏老少皆宜、经久不衰,是一种很好的休闲消遣方式。十九世纪英国著名画家约翰·那什曾经创作了一幅画,画的是英国威尔特郡利特寇茨大厅中许多人聚会的场景,在画的中央,有人正在一张巨大的桌上玩着沙狐球。美国橱柜制造商如荷普怀特及德肯费特在为纽约的阔人家庭制造沙狐球(沙壶球)桌时加进了其制作橱柜时采用的精细的镶嵌工艺,至此,沙狐球(沙壶球)告别了其初兴阶段时的粗陋。至1897年,沙狐球(沙壶球已从单纯的游戏演化成竞技比赛和休闲娱乐体育运动项目遍及欧美,沙狐球的各种消息,成为媒体的谈资,被人们津津乐道。桌式沙狐球一直与职业拳击和棒球一起占据着纽约所有报纸的大幅版面。沙狐球锦标赛被广为宣传,球迷中包括来自商界、戏剧界、以及政界的重要人士。随着第二次世界大战的爆发,沙狐球(沙壶球)开始进入其更加兴盛的时期。二十世纪中期,沙狐球这一古老的运动,焕发出新的活力,迅速普及开来,风靡全欧美。欧美各地纷纷成立各级沙狐球(沙壶球)协会,并成功地举办了三届国际沙狐(沙壶球)球比赛。该游戏的本质要求-技巧、速度、力量、变化性及竞争性。游戏分为技巧性和趣味性两种类型。该游戏老少皆宜,身强体壮者和残疾人都可参与。给那些处在动荡年代里的人们带来了放松感。许多政要、明星、富人都拥有自己的沙狐球桌。

由于沙狐球(沙壶球)游戏要求桌面非常光滑、平整、耐磨性好,而一直以来人们又没有更好的方法,桌面容易被划伤,影响游戏质量,用于球桌表面的保养费用远远大于球桌本身的价值。而这些高额的费用只有富人才能承受,这也是沙狐球(沙壶球)游戏发展缓慢的一个原因。随着现代科技的迅猛发展,一种高科技的技术工艺的出现,解决了这一难题。即在球桌的木质表面上加了一种经特殊工艺制成的、极具光滑性和耐磨性的涂层。这一难关的突破,使沙狐球(沙壶球)的普及向前迈进了一大步,沙狐球(沙壶球)这种古老的游戏也开始了它的广泛传播,逐渐从高级场所进入了寻常百姓家。 沙狐球(沙壶球)是美国娱乐业的重要组成部分之一。因为有着丰富的历史内涵,使得它不是一段珍藏于博物馆的历史陈迹或是一种过时的游戏,而是在人们的休闲、娱乐中成为了一种生活方式,同时它也将成为一种新的属于未来的游戏文化。目前,全美已有1,200,000多张沙狐球(沙壶球)桌在使用当中。而在加拿大也有大约100,000张。人们对沙狐的喜爱程度从这些数字中可窥一斑。

沙狐球–这种普遍为人们所喜爱、并能从中得到无穷乐趣(既是在输球时仍然满怀希望)的游戏,您现在是否有了一点了解呢?

随着全民健身运动的发展,多种健身、娱乐、时尚、竞技运动在我国发展起来,沙狐球(沙壶球)就是众多新星中的一颗。陌生、新奇是人们对于它的第一感受。

但沙狐运动在我国还是一个刚出生的婴儿,还不为众多的人们所认识,我们领先者射箭沙狐设备的员工们经过不懈的努力引进了这项新颖运动设备的制造技术并成功的开发出了新的沙狐产品,为这项运动在我国普及作出了不可磨灭的贡献,“领先者”人正用辛勤的汗水在我国浇灌沙狐球(沙壶球)运动这只奇葩。相信不久这项新兴的休闲运动就会在我们祖国的大地上怒放,成为休闲运动大家庭中的一员。

1.双方站在球桌同一端,通过抛硬币决定开球方并确定双方球的颜色,后出球者更具优势。

2.开球方球手向球桌的另一端推出他的第一枚球,第二位球手以同样方式也推出他的第一枚球,并设法将对手的球击落或超过对手的球。双方交替出球,直到8枚球全部推出,至此,一轮比赛结束。

3.推出最远球的球手为本轮的胜方,按标准记分区记分办法计算分值,将胜方总得分记到记分器上。

4.双方走到沙狐球(沙壶球)桌的另一端,以与第一轮完全相同的方式开始下一轮比赛,

由上一轮的胜方先出球。比赛持续进行,轮数无限定,直至一方先达到或超过15分为止, 该方即为本局胜方。

5.当一轮比赛结束时,桌面上没有余球,双方不分胜负,均不得分,下轮仍由上一轮的胜方先出球。

3.计算胜方超过对手最远球的每一枚球的分值,加总这些分值即胜方的本轮得分。

●中央一列分值(用黑色数字标出,1,2,3,4分区)为娱乐或初学者的记分值。

●右方分值(用红色数字标出,1,2,3分区)为竞技比赛或专业沙狐球手之记分值,以增加比赛难度。

3.如球位于记分区边界线之外或压线则不得分,未超过第一条记分区边界线或压线的球应立即移离滑道,放入球槽。未超过第二条记分区边界线或压线的球不可移离滑道。

有效悬球的判定:用一枚沙狐球(沙壶球)竖置紧贴滑道远端边侧,垂直从欲判断球边缘轻轻划过,如球被撞动,则判定此球为有效悬球。

例:在一轮比赛结束时,如果滑道上离出球端最远的那枚球为黑球,则黑方为本轮的胜方,且只有黑方可以得分。计算每一枚超过离出球端最远有效白球的有效黑球分值,加总这些分值,即黑方本轮得分。所有掉落球槽或未超过白球的黑球均不得分。如果滑道上已经没有白球,则滑道上的所有有效黑球均可得分。

按直滑式竞技方法和标准记分区分值计算办法,如上图所示,虚线以上两枚黑球得分,虚线以下五枚球为无效球不得分。因此按业余记分方法,本轮黑方得8分,白方得0分;按专业记分方法,本轮黑方得6分,白方得0分。

1. 四名球手分为两组,每组两人,分别站在球桌两端,任一端的两名球手互为对手,各自的搭档位于桌子的另一端。

3. 当一轮比赛结束,站在球桌另一端的两名球手清理桌面,并从他们所在的那一端开始下一轮比赛。比赛持续进行,轮数无限定,直至其中一组积满21分为止,该方即为本局胜方。

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